[英雄戰場]

貼文者 : : 百鍊生

[英雄戰場] - 2002-08-05 18:46:56

【英雄戰場】現在議題:
1. 問卜者的希望


【英雄戰場】之遊戲說明

1.> 釋名:
在布袋戲的世界中,有個叫英雄戰場的地方,那是提供高手們對決的場所!!
而在卜術的世界裡,也存在著許多不同的觀念與想法,無所謂高下或對錯!!
不同的觀念.立場.看法.處境.知解.能為.心情.信仰...一定會有衝突與矛盾之處!!
衝突,本來就是進步的動力!!也唯有不同的觀念彼此衝擊,百鍊成鋼,才會有長足的進步!!
矛盾,正是盲點與難點之所在!!也唯有藉著群策群智,發覺新生,才能排難解紛,超越自我!!

2.> 遊戲方式:
在英雄戰場中,每個人可以針對議題提出任何不同的觀點,而且
其他的人都可以提出Challenge來質疑或挑戰別人的看法
每個人的看法未必是對或是錯,因為每個人的立場與角度都未必相同!!
在角度不同的情況下,針對問題點發揮,而不得人身攻擊!!
如果有閒情的話,不妨挑戰全部的人的想法,對大家的想法提出Challenge...
同時接受大家的Challenge Back!!
如果看到有疑問之處,也不妨多人一起Check Mate(將軍)!!
希望大家可以在各人的主觀之間找到出俗見而辯明的客觀視點!!
希望大家玩得高興..^^

3.> 在英雄戰場中,乞命者是乞兒的化身,擔任戰場中的守門員角色
負責Challenge英雄們的發言.論點.看法
也歡迎英雄們一起來Check Mate乞命者哩......^^


\\Rich Beggar\花爵百鍊生..
貼文者 : : 花爵百鍊生

五術之我見 - 2003-01-25 15:59:26

如乞兒聞:

「山、醫、命、相、卜」五者,自古並稱為易之五術,意為易學的五種應用之法。
後人更用歸納的方式將其類化,原則如下:

+\山:修密(拳術、符籙、宗教、修道)、玄典(黃老、儒學、經典、知識)、養生(築基、食餌、導引)...
+\醫:醫療(針、灸、藥石、辨症施治)、濟世...
+\命:推論(八字、斗數、政餘、占星)...
+\相:察驗(人相、宅相、風水)...
+\卜:預測(占卜、測事、擇日、奇門遁甲)...

上列的歸納方法雖然讓人容易明白五術的內容,
但乞兒以為這卻易讓人陷入了數術的錯覺之中,而失其本由!

為什麼五術是易學的應用之法?!
其基準點何在?!
該如何應用方能彰顯易學的精神呢?!
易學非是巫卜之說,更是立命之學,為什麼呢?!

有很多的問題,不去思考是不會產生的~
有很多的問題,思考後也未必能有結果!
在顛倒妄想與假設思索的邊緣
什麼是真?!什麼是假?!
妄談現象而忽略本質,執於本質而曲解精神...
這些,又有所謂的真假嗎?!

不妨,讓我們捨棄前人的說辭,重新再尋找五術的基準點!

山的基準點,乞兒以為是在[個人]。從個人開始做起,目標是自我的深化與完成;在這樣過程中,引導吾人的是明與常,知與志。乞兒以為,這是易的精神的第一種體現!
(但是,只講自我的堅持,往往與群體脫節而不合時中,是而有其不足之處,故一術不足以盡其情也!)

醫的基準點,乞兒以為是在[環境],從內向外推伸,目標是群體的和協與問題的處理;在這一層的印證中,引導吾人的仁與善,德與安。乞兒以為,這是易的精神的第二種顯現!
(從善心而善行,從仁心而仁術,貴不在有功,難在可久!一時之功易成,長久之業難鍊!故二術亦未能盡易之理也!)

命的基準點,乞兒以是在[時間],從過去向未來延展,目標是建立自我的原型與掌握行為模式;在這一部份的練習中,引導吾人明白自我本質的趨向,好惡損益之所在,進而適才適性,適得其所。乞兒以為,這是易的精神的第三種顯現!
(藉命術而知人,知人而知行,知行而知命。是以定法活人,非以人就定法。命術於知本者盡矣,但於生生之用似猶不足也。)

相的基準點,乞兒以為是在[現象]。從既有的現象中進行觀察,發現生活現象的癥結與脈絡,進而能察時蔽之所在、災禍之熒生,甚而防範於未然。乞兒以為,這是易的精神的第四種顯現!
(藉相術以觀世,觀世以觀人,觀人以觀心。是以形象察內,自內形於外也。相術於知象者博矣,但於未知之知亦有不足矣。)

卜的基準點,乞兒以為是[機變]。機變是先驗的,未必能由已知的線索而完全掌握的。在先驗的憂患中,更能讓吾人藉著細微的徵兆來檢視現在與未來的變局,進而明白變化的趨勢。乞兒以為,這是易的精神的第五種顯現!
(卜者,先驗以決事而已。故古云:「善易者不卜」又云:「不疑無卜」。故知善卜者,必先省而知往,知往而知情,知情而知勢,知勢則事知之矣!)

五術於此,則能從「我、人、時、空、變」五者求其「易」之情,
而非僅自「山、醫、命、相、卜」的五行通變,但求「易」之用而已。

又或有餘者,「觀天之道,執天之行,盡矣。」
乞兒至無所言哉!


\\Rich Beggar\花爵百鍊生..
貼文者 : : 花爵百鍊生

來動動腦唄~ - 2003-02-10 12:18:09

跳棋大挑戰!!



如圖所示:
在五*五的棋盤中,有黑子六個(圖的左上角)
今欲以跳棋的方式移動至右下角的灰色圈圈處!!
請問,
最少可以幾步完成..^^??

ps.請附上行進說明哦~


\\Rich Beggar\花爵百鍊生..
貼文者 : : kit13

Re: 來動動腦唄~ - 2003-02-10 12:59:28

跳棋非吾之所長也,答錯莫怪:
B2-->C2
C1-->C3
C3-->C4
A1-->C5
C5-->D5
A3-->E5
E5-->E4
A2-->A1
A1-->E3
B1-->C1
C1-->E5
C2-->C3
C3-->C5
C4-->D4
共14步,對嗎?
貼文者 : : 花爵百鍊生

不錯呦~ - 2003-02-10 13:53:01

14步以內就不簡單了!!

不過世界紀錄據說12步就完成了~
要不要再試試看呀..^^

加油嚕!!
貼文者 : : kit13

Re: 不錯呦~ - 2003-02-12 10:43:15

C1-->C2
A1-->C3
C3-->D3
A3-->E3
C2-->C3
D3-->D4
A2-->E4
B1-->D5
B2-->C2
C2-->C4
C3-->E5
C4-->C5
共12步,這次該對了吧!
好累....
貼文者 : : 花爵百鍊生

Re: 不錯呦~ - 2003-02-12 12:38:09

很棒呦!!

雖然解法不同,但12步已是極限了...

乞兒的解法如下~^^
1.\ C1 => C2
2.\ A1..C1 => C3
3.\ C2 => C4
4.\ C4 => [D4]
5.\ A2..C2..C4 => [E4]
6.\ B1..B3..D3 => [D5]
7.\ B2 => B3
8.\ C3 => D3
9.\ A3..C3..E3..E5 => [C5]
10.\B3 => C3
11.\C3..E3 => [E5]
12.\D3 => [E3]

供君參考..^^
貼文者 : : kit13

Re: 不錯呦~ - 2003-02-12 12:48:09

謝謝花大.

與君之才有二日之遙,余亦不敢自滿說....

貼文者 : : 花爵百鍊生

Re: 不錯呦~ - 2003-02-12 14:13:06

呵呵呵...^^||

及其知之,一也...
乞兒也想了好久才想出來梭~

一起研究嚕...^^